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/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / role / larn.zoo / larnhlp.txt < prev    next >
Text File  |  1991-04-28  |  8KB  |  186 lines

  1. 7    Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  2. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  3. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  4. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  5. Perhaps here is the solution you need.
  6.  
  7.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  8. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  9. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  10. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  11. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  12. here he met his demise.
  13.  
  14.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  15. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  16. journey into these caverns.
  17.  
  18.  
  19.     Good Luck!  You're going to need it!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                 Help File for The Caverns of Larn, Prompt Mode
  25.  
  26. b  move southwest          B  run southwest            S  save the game
  27. h  move left               H  run left                 .  stay here
  28. j  move down               J  run down                 ^  identify a trap
  29. k  move up                 K  run up                   T  take off armor
  30. l  move right              L  run right
  31. n  move southeast          N  run southeast
  32. u  move northeast          U  run northeast
  33. y  move northwest          Y  run northwest            ^L redraw the screen
  34. c  cast a spell            Z  teleport yourself
  35. d  drop an item            e  eat something
  36. g  get present pack weight P  give tax status
  37. i  inventory your pockets  I  list all items found     ?  this help screen
  38. q  quaff a potion          Q  quit the game
  39. r  read a scroll           v  print program version
  40. w  wield a weapon          W  wear armor               ^L redraw the screen
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                 Help File for The Caverns of Larn, Command Mode
  48.  
  49. b  move southwest          B  run southwest            A  desecrate an altar
  50. c  cast a spell            C  close a door             Z  teleport yourself
  51. d  drop an item            D  drink at a fountain      <  go up stairs or
  52. e  eat something           E  enter a store, dungeon      volcanic shaft
  53. g  get present pack weight                             >  go down stairs or
  54. h  move left               H  run left                    volcanic shaft
  55. i  inventory your pockets  I  list all items found     ?  this help screen
  56. j  move down               J  run down                 ^  identify a trap
  57. k  move up                 K  run up                   ,  pick up item
  58. l  move right              L  run right                :  look at object you
  59. n  move southeast          N  run southeast               are standing on
  60.                            O  open a door or chest     .  stay here
  61. p  pray at an altar        P  give tax status          m  move without picking
  62. q  quaff a potion          Q  quit the game               up an object
  63. r  read a scroll           R  remove gems from throne  @  toggle auto-pickup
  64. s  sit on a throne         S  save the game            /  identify objects in
  65. t  tidy up at a fountain   T  take off armor              the game
  66. u  move northeast          U  run northeast
  67. v  print program version
  68. w  wield a weapon          W  wear armor
  69. y  move northwest          Y  run northwest            ^L redraw the screen
  70.                 Special Notes
  71.  
  72. When dropping gold, if you type '*' as your amount, all your gold gets dropped.
  73. In general, typing in '*' means all of what your interested in.  This is true
  74. when visiting the bank, or when contributing at altars.
  75.  
  76. Larn needs the ANSI.SYS (or preferably, the NANSI.SYS) device driver installed
  77. in your CONFIG.SYS file.  The supplied "termcap" file describes the escape
  78. sequences to change video modes (see ch 13 of the DOS 2.0 manual).  See the
  79. "TERMCAP" section in LARN.DOC for further details.
  80.  
  81. When in the store, trading post, school, or home, an <escape> will get you out.
  82.  
  83. When casting a spell, if you need a list of spells you can cast, type 'I' as
  84. the first letter of your spell.  The available list of spells will be shown,
  85. after which you may enter the spell code.  This only works on the 1st letter
  86. of the spell you are casting.
  87.  
  88. When an inventory list is on the screen from a drop, quaff, read, or similar
  89. command, you can type the letter of the object that you wish to act apon,
  90. without having to type a space to get back to the prompt.
  91.  
  92. This version of Larn is by Kevin Routley.
  93.                         Larn Command Line Options
  94.  
  95. larn ++                 restore checkpointed game
  96. larn -s                 list the scoreboard
  97. larn -i                 list scores with inventories
  98. larn -n                 suppress welcome message when beginning a game
  99. larn -h                 print out all the command line options
  100. larn -?                 print out all the command line options
  101. larn -<number>          specify difficulty of the game
  102. larn -o<optsfile>       specify the option file to be used
  103. larn -c                 create new scoreboards -- prompts for a password
  104. larn -l                 print out the larn log file
  105. larn -p                 play in prompt mode
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.             Background Information for Larn
  117.  
  118.     Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  119. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  120. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  121. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  122. Perhaps here is the solution you need.
  123.  
  124.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  125. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  126. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  127. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  128. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  129. here he met his demise.
  130.  
  131.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  132. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  133. journey into these caverns.
  134.  
  135.     Good Luck!  You're going to need it!
  136.  
  137.  
  138.  
  139.             How to use the larn.opt option file
  140.  
  141. The file "larn.opt", if used, should be in a directory along your PATH.
  142. A sequence of words terminated by whitespace is used to specify options.
  143.  
  144.     Word                      Meaning
  145.     cursor: lowscan highscan  change the shape of the cursor
  146.     DECRainbow                tell LARN you have that computer
  147.     enable-checkpointing      turn on periodic checkpointing
  148.     graphics: wallc floorc    select graphics maze characters
  149.     keypad                    enable the numeric keypad for moving
  150.     larndir:  directory       the directory to use for larn files
  151.     monster:  "monst name"    choose a name for a monster
  152.     name:     "your name"     choose your playing name
  153.     no-beep                   disable beeping of the terminal
  154.     no-introduction           do not display intro message
  155.     savefile: save-file-name  define what the savegame filename will be
  156.     swapfile: swap-file-name  define the name of the swapfile
  157.  
  158. Your name and monster names must be enclosed in double quotation marks and may
  159. be up to 34 characters long.  Longer names are truncated.  Anything enclosed in
  160. quotation marks is considered one word, and must be separated from other words
  161. by whitespace.
  162.            Explanation of the Larn scoreboard facility
  163.  
  164.     Larn supports TWO scoreboards, one for winners, and one for deceased
  165. characters.  Each player (by userid or playerid, see UIDSCORE in Makefile)
  166. is allowed one slot on each scoreboard, if the score is in the top ten for
  167. that scoreboard.  This design helps insure that frequent players of Larn
  168. do not hog the scoreboard, and gives more players a chance for glory.  Level
  169. of difficulty is also noted on the scoreboards, and this takes precedence
  170. over score for determining what entry is on the scoreboard.  For example:
  171. if "Yar, the Bug Slayer" has a score of 128003 on the scoreboard at diff 0,
  172. then a game at diff 1 and a score of 4112 would replace the previous
  173. entry on the scoreboard.  Note that when a player dies, the inventory is
  174. stored in the scoreboard so that everyone can see what items the player had
  175. at the time of death.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. .
  186.